INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
La ciencia y la técnica al desafío de los paradigmas
INNOVACIÓN
Acción o efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Se refiere al cambio de algún componente en un proceso determinado (modificación, restructuración, rediseño o reorganización) en busca de oportunidades de mejora a través de la posibilidad aún no llevada a la práctica.
PARADIGMA
Conjunto de prácticas que definen a una disciplina durante un periodo determinado de tiempo. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecido y de uso corriente.
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
Aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nuevas técnicas.
- Posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.
- Se caracteriza por la presencia de múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus dos posibles desenlaces son: la innovación es aceptada (cambio de paradigma) o rechazada (retorno al esquema organizativo previo a la innovación).
Hiperciclos
Hiperciclo: Medición de una tecnología emergente.
La empresa de consultoría Gardner surge en 1995. Se dedica a medir las tecnologías emergentes que, a su vez, se miden por las necesidades de los usuarios. Éstos pueden ser:
Usuarios digitales innatos
-Jóvenes.
-Menores de 30 años.
Inmigrantes digitales
-De 30 a 55 años.
-Tiene que adaptarse a los cambios tecnológicos.
-No pertenecen a una generación tecnológica.
-No comparten información.
-Tienen un pensamiento reflexivo.
*La medición de Hiperciclos se realiza mediante la curva de hiperciclos.
¿Qué es medición de una tecnología emergente por medio de la Curva de Hiperciclos?
Se mide por tiempo y expectativas.
Tiempo, en su eje horizontal, tiene varias etapas:
ACTIVACIÓN
Conferencia o presentación de la nueva tecnología.
PICO DE EXPECTATIVAS EXAGERADAS
Early Adopters, prensa.
DESILUSIÓN
Inconformismo con el producto. Si se pasa esta etapa, el producto se vuelve una tecnología estable y rentable.
GRADO DE ENCANTAMIENTO
Mejoras a partir de las expectativas.
PRODUCTIVIDAD PLENA/MESETA DE PRODUCTIVIDAD
Surge la Meseta (estabilidad del producto). Se masifica el producto.
El tiempo que tarda la tecnología en atravesar la curva de hiperciclos se califica como:
• Rápida-Menos de 2 años.
• Rápida-De 2 a 5 años.
• Normal-De 5 a 10 años.
• Largo plazo-Más de 10 años.
• Obsoleto antes de llegar a la Meseta (no logran la estabilidad)
Matriz de Prioridades
Mide la expectativa. El comportamiento del usuario al tener la tecnología.
Se utiliza para la planificación, medición, priorización y evaluación (del impacto) de las tecnologías emergentes a partir de las expectativas del usuario. En la matriz de prioridades, en el eje vertical se centran los niveles de “expectativa”. Los ciclos pueden ser positivos o negativos.
Expectativa: Es la percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.
Existen varios tipos de expectativa:
Expectativa de transformación: permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria. Mejoramiento.
Expectativa Alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro. Es por parte de la empresa.
Expectativa Moderada: Proporciona mejoras que incrementan los procesos y los resultados establecidos.
Expectativa Baja: Mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.
La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología. Se encuentra en la fase de meseta de la curva de hiperciclos.
Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae ésta a la industria.
Dicha evaluación es un marco útil para:
-Hacer juicios sobre los beneficios potenciales en una empresa.
-La tecnología propuesta se compara con otros candidatos o con la competencia para hacer mediciones en términos de beneficio relativo y de riesgo.
AZAR, INCERTIDUMBRE, DESCUBRIMIENTO.
Azar-(Del ár. hisp. *azzahr, y este del ár. zahr, dado1, literalmente 'flores').
1. m. Casualidad, caso fortuito.
2. m. Desgracia imprevista.
3. m. En los juegos de naipes o dados, carta o dado que tiene el punto con que se pierde.
4. m. En el juego de trucos o billar, cualquiera de los dos lados de la tronera que miran a la mesa.
5. m. En el juego de pelota, esquina, puerta, ventana u otro estorbo.
-El azar es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quienes han desarrollado la tecnología moderna.
-A la unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se le llama azar y se actualiza de manera creciente en el mundo contemporáneo.
-Mientras más cerca está del objetivo más lejos está del azar.
Incertidumbre-
Falta de certeza.
La incertidumbre es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema, del control de sus variantes y de hechos imprevistos que pueden suscitarse mediante la aparición de variables nuevas y desconocidas.
La incertidumbre da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.
Descubrimiento-
1. m. Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido.
2. m. Encuentro, invención o hallazgo de una tierra o un mar no descubierto o ignorado.
3. m. Territorio, provincia o cosa que se ha reconocido o descubierto.
El advenimiento y descubrimiento de proceso tecnológicos contemporáneos han sido un gran suceso histórico y cultural del siglo XX. 1990 la era tecnológica.
-Un descubrimiento procede de un hallazgo, pude surgir de la aplicación del método científico o bien puede ser consecuencia del azar.
-Busca satisfacer las necesidades del hombre y torna a las sociedades como “tecnológicas”.




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